🔒 Zero Trust 视频基础架构

300ms 不是秒,是毫秒。

安防级实时直播,专为游戏行业打造。
20年实时视频经验。唯一使命:零妥协。

Anchor3D
300ms
竞争对手
2,000 – 3,000ms
标准 CDN
5,000 – 10,000ms

在真人轮盘中,2秒就是一个世纪

球落下。轮盘减速。玩家在最后一秒下注。
如果你的直播比现实慢2秒——那个注是在结果已经出来之后才下的。

0.0s 球落在17号黑色
+0.3s Anchor3D 玩家看到结果 ✓
+2.5s 竞品玩家仍在下注...
+3.0s 竞品玩家看到结果 ✗

实时不是功能,
而是根基。

  • ⚡

    消除争议

    当玩家实时看到正在发生的一切,关于"延迟下注"和"错过结果"的争议将不复存在。我们的运营商反馈,视频相关投诉减少高达90%。

  • 🎯

    监管合规

    监管机构越来越要求可证明的游戏事件与玩家视频的同步。在300毫秒延迟下,我们不仅合规——我们在定义标准。

  • 💰

    玩家信心 = 玩家留存

    玩家能感受到差异。一个如安防监控般即时、真实、原始的直播流,能建立起缓冲延迟流永远无法企及的信任。

  • 🛡️

    防欺诈

    直播延迟就是漏洞。过赌、结果窥探和侧信道攻击都利用延迟进行。消除延迟,就消除了攻击面。

为 iGaming 而生,专注于此。

20年游戏行业直播经验。每一项功能都源于运营商的需求、监管的要求,或玩家应得的体验。

📡

RTSP + WebRTC 原生支持

安防级协议与现代网络传输相结合。RTSP 采集配合原生 WebRTC 输出——物理上从摄像头到屏幕最快的路径。

🔐

令牌安全流

每个观看会话均通过加密令牌认证。限时、IP 绑定、一次性使用。未经授权的访问在架构上就不可能——而不仅仅是困难。

💧

取证级水印

每一帧都嵌入不可见的、每位观众独有的水印。如果你的直播流泄露,我们能精确定位到哪位观众、哪次会话、哪一秒。盗播者无处遁形。

🎨

云端色键抠像

一个绿幕工作室,无限品牌输出。每个运营商看到自己的桌面设计——在云端合成,实时传输,通过 API 切换。

🌐

动态边缘网络

全球任意位置,5分钟内部署新边缘节点。我们的路由算法自动寻找最快路径。高峰扩容,低谷缩减。

📹

DVR 与局级搜索

每一帧都有录制。按局号、时间戳或桌台 ID 搜索。导出证据级片段用于争议处理。三层证据链:应用层、数据库层、视频层。

每个节点,每一帧,自证身份。

传统 CDN 信任其网络。我们不信任任何东西。每个中继节点向网格认证。每个流片段都经过签名。每个观众令牌在边缘节点被验证。这不是外挂式安全——这就是架构本身。

已启用

🔒 流认证

每位观众会话使用加密令牌。限时、IP 绑定、可实时撤销。

  • 每会话唯一令牌
  • 自动过期与轮换
  • IP 绑定——令牌锁定到观众网络
  • 即时撤销 API
  • 多 CDN 兼容
已启用

💧 取证级水印

不可见标记经得住录屏、重新编码和屏幕截取的考验。追踪任何泄露至源头。

  • 每位观众、每次会话独有标记
  • 经受录屏和重新编码考验
  • 亚帧级精度识别
  • 实时嵌入——零延迟影响
  • 用于取证的提取 API
已启用

🛡️ 边缘节点认证

Zero Trust 网格——每个中继节点在接收任何流数据之前必须证明身份。

  • 所有节点间双向 TLS
  • 证书锁定——杜绝中间人攻击
  • 自动密钥轮换
  • 受损节点数秒内隔离
  • 节点通信全程审计追踪
已启用

🔍 DDoS 与滥用防护

分布式边缘架构吸收攻击。智能速率限制。自动黑名单。

  • 分布在全球边缘节点
  • 每位观众速率限制
  • 异常检测与自动封锁
  • 地理访问控制
  • 实时威胁仪表盘

一个工作室,无限品牌。

🟢 绿幕工作室画面
▼ 云端合成 ▼
运营商 A 桌台 品牌 A
运营商 B 桌台 品牌 B
运营商 C 桌台 品牌 C
+ 添加品牌...

服务端合成。
零硬件。

只需一个绿幕背景的物理工作室。我们的云端引擎为每个运营商实时合成品牌画面——不同的背景、不同的叠加层、不同的Logo——全部来自单一摄像头画面。通过 API 秒级添加新品牌,无需触碰直播流。

  • 1

    单路 RTMP 采集

    来自工作室的一路绿幕画面。一台编码器。一条连接。

  • 2

    按品牌云端合成

    每个运营商的背景、叠加层和Logo在服务端应用。按分辨率计价——按需付费。

  • 3

    全速传输

    合成过程零可感知延迟。同样的300毫秒交付。同样的画质。多品牌同步输出。

从摄像头到屏幕,300毫秒

 您的工作室 (vMix / OBS / 硬件编码器)
      │
      │ RTMP / SRT / RTSP
      ▼
 ┌─────────────────────────────────┐
 │  采集节点                        │  ← 安全、冗余、已认证
 │  转码 → 1080p/720p/480p/240p    │
 │  色键抠像(如启用)              │
 └────────────┬────────────────────┘
              │
              │ 加密 Zero Trust 中继
              │
   ┌──────────┼──────────┬──────────────┐
   ▼          ▼          ▼              ▼
 边缘 美国 边缘 欧洲 边缘 亚洲  边缘 +    ← 5分钟内部署新边缘
   │          │          │              │
   ▼          ▼          ▼              ▼
 玩家     玩家     玩家        玩家     ← WebRTC <300ms
<300
毫秒全球延迟
<5
分钟部署新边缘
100%
加密中继网格
20+
年生产环境运行

透明,始终如一。

"我们不在带宽层级中隐藏利润。我们不对你不使用的功能收费。
我们只从为你所做的事情中获利。其余一切均按成本透传。"
免费版
$0 / 月
开发者沙盒
  • 1路采集通道,全天候
  • 10个并发观众
  • 10 GB 带宽
  • 完整 API 和 SDK 访问
  • WebRTC + HLS 传输
  • 社区支持
免费开始
入门版
$215 / 月
适合成长型业务
  • 5路采集通道,全天候
  • 500个并发观众
  • 含250 GB 带宽
  • 额外 $0.07 / GB
  • 实时转码 (ABR)
  • DVR 录制
  • 令牌认证
  • 尽力支持
立即开始
企业版
定制
适合大规模运营
  • 无限采集通道
  • 无限观众
  • 批量带宽定价
  • 多区域专属边缘
  • 定制延迟 SLA(<200ms)
  • 白标播放器与界面
  • 本地边缘部署
  • 7×24 专属支持
  • 定制集成
联系销售

带宽价格 (超出包含部分)

月使用量 入门版 专业版 企业版
最高10 TB$0.070 / GB$0.060 / GB定制
10 – 50 TB$0.065 / GB$0.055 / GB定制
50 – 150 TB$0.050 / GB$0.045 / GB定制
150 – 500 TB$0.040 / GB$0.035 / GB定制
500+ TB联系我们获取批量定价

增值服务

🎨

云端色键抠像

$750 / 月 每采集通道

服务端绿幕合成。一路画面 → 无限品牌输出。背景可通过 API 实时切换。

🖥️

专属边缘节点

$400 / 月

在目标区域部署物理边缘服务器。保证亚300毫秒延迟。含监控、故障转移和7×24管理。

📹

DVR 专业版

$200 / 月

90天录制保留。按局号帧级搜索。可导出证据包用于争议和监管审计。

📊

分析专业版

$150 / 月

实时观众热力图、体验质量评分、缓冲与延迟百分位仪表盘。全面 API 接入,对接您的 BI 工具。

🎬

多角度

$300 / 月 每桌台

每张桌台多个摄像角度,玩家可自选视角切换。俯拍、特写、全景——由玩家选择。

🔄

冗余采集

$200 / 月 每通道

双路径采集,自动故障切换。一条路径断开,另一条在100毫秒内接管。保证零停机。

为什么300毫秒碾压1,500毫秒——工程原理

行业"最佳"超低延迟提供商号称亚秒级传输。
以下是底层真正发生的事情——以及为什么架构本身才是瓶颈。

典型超低延迟提供商
📷 摄像头 → 玩家 管线
① 摄像头 → RTMP 编码 +80ms
② RTMP → CDN 采集服务器 +100ms
③ 服务器 → 转码 + 封装 +200ms
④ 封装 → CDN PoP 分发 +150ms
⑤ PoP → WebSocket MP4 分片 +300ms
⑥ 分片 → 浏览器解码 + 缓冲 +500ms
总计:1,300 – 3,000ms
* 通过 WebSocket 传输的 MP4 分片要求在播放开始前至少缓冲一个 GOP(图片组)。此缓冲是架构性的——无法通过优化消除。
ANCHOR3D 安全直播
📷 摄像头 → 玩家 管线
① 摄像头 → RTSP 原生流 +20ms
② RTSP → 边缘中继(直连) +80ms
③ 边缘 → WebRTC(零缓冲) +50ms
④ 浏览器 → 原生解码(零缓冲) +30ms
总计:180 – 300ms
✓ RTSP = 安防协议。无编码开销。
✓ WebRTC = 浏览器原生。无需缓冲。
✓ 4步替代6步。每一步都更快。

五大架构优势
无法通过补丁修复

这些不是功能差异,而是植入基础的架构决策。
你无法通过软件更新来修复——你需要重建整个平台。

01
协议

RTSP 原生 vs. RTMP 传统

RTSP(实时流协议)是安防摄像头使用的协议。它只为一件事而设计:以尽可能低的延迟传输视频。帧到达即帧输出。无需封装、无需分片、无需等待"图片组"完成。

RTMP 是2002年为 Flash Player 设计的。它要求编码器将帧封装到 FLV 容器中,通过 TCP 连接发送,并等待确认。每一步都增加了 RTSP 中不存在的延迟。

ANCHOR3D — RTSP
摄像头 → RTSP → 边缘中继 → 玩家。原始帧,无容器开销。与医院手术室摄像头使用的相同协议。
其他厂商 — RTMP
摄像头 → 编码器 → RTMP → 采集服务器 → 转码 → 封装 → CDN。一帧到达边缘前需要六个步骤。
02
播放

WebRTC 原生 vs. WebSocket MP4 分片

这是延迟差距最大的环节——而且在不改变整个播放器架构的情况下无法修复。

WebRTC 内置于每个现代浏览器的操作系统层。当 WebRTC 数据包到达时,浏览器立即解码并渲染——零应用层缓冲。它为视频通话设计,连100毫秒都至关重要。

WebSocket + MP4 分片(领先超低延迟提供商所用的 "H5Live")工作方式不同:服务器将视频封装成 MP4 片段通过 WebSocket 发送。浏览器的 JavaScript 必须接收片段、解析 MP4 容器、提取视频帧、将其送入 MSE 缓冲区,并等待缓冲区积累足够的帧后才能开始播放。

这个缓冲步骤至少增加300-800毫秒。这不是 bug——这是 MSE 的工作方式。浏览器在缓冲区至少有一个 GOP(图片组)之前不会渲染视频。你无法将其设为零。

// 他们的播放器(简化)
WebSocket → 接收 MP4 分片 → 解析容器 →
→ 提取 NALUs → 送入 MSE SourceBuffer → 等待缓冲 →
→ 浏览器就绪后渲染(300-800毫秒后)

// 我们的播放器
WebRTC → 浏览器接收 RTP 数据包 →
→ 硬件解码 → 立即渲染(30毫秒)
03
网络

智能中继网格 vs. 静态 CDN PoP

传统超低延迟提供商使用常规 CDN 模式:在全球数据中心设置固定的接入点 (PoP)。你的流进入采集服务器,经过封装,然后分发到离观众最近的 PoP。

我们不使用 CDN。我们使用动态中继网格——轻量级边缘节点可在5分钟内部署到全球任何位置。我们的路由算法持续计算从源到每位观众的最快路径,根据网络状况实时调整。

需要在首尔为韩国运营商部署节点?5分钟上线。圣保罗流量激增?新边缘自动启动。这不是"弹性扩展"——而是基于 PoP 的 CDN 根本无法匹敌的架构敏捷性。

我们的中继网格
🕸️
任意位置 5分钟部署边缘
按观众动态路由
节点故障自愈
传统 CDN
📍
仅限固定 PoP 位置
最近 PoP 路由(非最快)
添加新 PoP 需要数天/数周
04
安全

Zero Trust 网格 vs. 边界安全

领先的超低延迟提供商使用边界安全模型:保护外部边界,信任内部一切。他们的 CDN 节点彼此隐式信任。如果一个节点被攻破,攻击者就能访问该节点上的所有流。

在我们的 Zero Trust 中继网格中,没有任何节点信任其他节点。每个中继在接收任何流数据之前都通过双向 TLS 认证。证书被锁定并自动轮换。被攻破的节点在数秒内被隔离——没有有效的当前凭证,它根本无法从网格请求流。

加上取证级水印(领先的超低延迟提供商完全不提供此功能),你就拥有了完整的链条:认证节点 → 认证观众 → 标记帧。

🔐
第一层
节点间
双向 TLS
🎫
第二层
观众令牌
IP 绑定、限时
💧
第三层
取证级水印
每观众、不可见
05
反盗播

取证级水印——他们没有

流盗播是 iGaming 行业的数十亿美元级问题。泄露的直播流意味着未授权观众在观看你的牌桌、在未授权平台下注,并破坏你与运营商的关系。

领先的超低延迟提供商提供基于令牌的安全和 IP 封锁——可以阻止随意分享。但使用录屏软件的蓄意盗播者可以立即绕过两者。一旦流被重新编码并转播,完全无法追踪谁泄露了它。

我们的取证级水印为每位观众的每一帧嵌入不可见的唯一标识符。标记能经受录屏、重新编码、分辨率变化,甚至手机翻拍的考验。当泄露的流出现时,我们提取水印并告诉你:观众 ID #4,891,会话开始于 14:32:07 UTC,IP 203.x.x.x。

行业"最佳"超低延迟提供商安全能力:
✓ JWT 播放令牌(2024年添加)
✓ IP 限制(每令牌最多10条)
✓ Referrer 白名单(2026年添加)
✓ 令牌撤销(2026年添加)
✗ 无取证级水印
✗ 无 Zero Trust 节点认证
✗ 无逐帧验证

每位玩家都获得最佳画面。
每一秒。

在真人赌场中,最糟糕的事情不是画质低——而是错过结果。一个看不到球落点的玩家会发起投诉。十个投诉就能摧毁运营商的信任。我们的 QoE 智能引擎只做一个保证:玩家始终看到游戏。在此基础上,尽可能将画质推到连接允许的最高水平。

"一个看着240p但看到每一次结果的玩家,比一个看着1080p却错过一次旋转的玩家更有价值。"
— 这个引擎每一个决策背后的设计原则。

📡 我们测量什么 — 每30秒

每位玩家的浏览器都向我们的服务器报告实时遥测数据。不是采样。不是估算。是实测。

🎬
帧率 (FPS)
解码帧数、丢帧数、卡顿次数——玩家实际看到的是流畅视频吗?
📶
网络质量
丢包率、抖动、到每个中继节点的 RTT、下行带宽、网络类型 (2G/3G/4G/WiFi)
📱
设备能力
CPU 核心数、内存、屏幕分辨率、硬件 vs 软件解码器——这台设备实际能处理什么?
🌍
地理位置与中继
GeoIP 位置、当前中继节点、对所有可用中继的 RTT 探测——他们是否在最快路径上?

🧠 如何决策 — 健康评分

所有遥测数据汇入一个综合健康评分 (0–100)。评分直接映射到画质决策。

健康度 80–100 → 1080p 全高清 极致
健康度 60–79 → 720p 高清 最优
健康度 40–59 → 480p 标清 稳定
健康度 0–39 → 240p 低画质 保命
🚨 紧急覆盖:当健康度降到10以下——连接处于危急状态。引擎绕过所有冷却时间,立即切换到240p。玩家可能看到马赛克,但他们会看到结果。没有争议。不会失去信任。

五大智能行为

⚡

快速降级

连接下降?画质立即下降。不等待、不缓冲、不丢帧。降级永远是即时的。

🐢

谨慎升级

仅在持续60秒良好健康度后才升级。每次只升一级。防止破坏体验的"上下反复"振荡。

🚀

快速启动

新玩家加入?前两次报告立即提升至高清。不让他们等60秒才看到好画面。

🌐

中继切换

玩家探测到所有中继节点的 RTT。如果另一个快60%以上且低于80ms——自动切换中继。更好的路径,更好的画面。

📱

设备上限

旧手机?3个 CPU 核心?软件解码器?3G 网络?引擎自动限制画质上限。向无法渲染的设备发送1080p毫无意义。

🛡️ 防振荡冷却机制

最差的 ABR 体验:画质每隔几秒上下跳动。我们的多层冷却系统彻底防止这种情况。

通用冷却 45秒
降级后稳定期 90秒
中继切换后 120秒
升级滞后 持续60秒
紧急(健康度 < 10) 绕过所有 ⚡

🔄 决策优先级

每30秒,引擎按严格优先级顺序评估:

1 中继探测 — 是否有到此玩家更快的路径?
2 紧急 — 健康度 < 10?立即降至240p
3 降级 — 目标低于当前?立即切换
4 快速启动 — 新玩家?提升至高清
5 升级 — 持续60秒?升一级
6 保持 — 玩家处于最优画质。无需操作。

🎰 真实场景:一位首尔玩家观看真人轮盘

0:00 ▶ 玩家打开牌桌。快速启动 → 通过首尔边缘中继以 720p 高清连接。
0:30 📡 第一次遥测报告:FPS 30,RTT 45ms,丢包 0.1%,健康度 = 92。目标:1080p。但滞后要求持续60秒 → 保持 720p。
1:30 ⬆️ 持续60秒健康度 > 80。谨慎升级 → 升至 1080p 全高清。玩家看到清晰无比的牌桌。
8:45 📶 玩家进入电梯。网络切换至 3G。RTT 飙升至 380ms,丢包 6%,健康度 = 38。快速降级 → 240p 低画质,立即生效。
8:52 🎯 球落在17号黑色。玩家以240p看到——粗糙但可见。无卡顿。无争议。结果确认。
9:15 📶 玩家走出电梯。WiFi 重新连接。健康度升至75。稳定冷却期(90秒)阻止立即跳升——等待。
10:45 ⬆️ 稳定冷却期结束 + 持续60秒健康度 > 60 → 升至 480p 标清。每次只升一级。
12:15 ⬆️ 健康度持续在88 → 升至 720p 高清。平滑。无振荡。玩家从未错过一次结果。

📊 运营商所见 — 实时现场质量仪表盘

每位活跃观众的遥测数据都可实时获取。不是在会话结束后——而是在进行中。

每位观众
健康评分、当前画质、中继、FPS、RTT、设备类型、位置、网络类型
每张牌桌
活跃观众、平均健康度、画质分布、卡顿事件、中继分布
每个中继
连接观众、平均 RTT、流可用性、带宽利用率
警报
批量画质下降、中继故障、地理问题、设备兼容性问题

完整技术对比

技术能力 Anchor3D 行业"最佳"超低延迟提供商
采集协议 RTSP 原生(安防级) RTMP / RTMPS / SRT
播放协议 WebRTC(浏览器原生,零缓冲) WebSocket + MP4 分片(需要 MSE 缓冲)
端到端延迟 < 300ms 实测 < 500ms 声称,1,000-1,500ms 实际
最低可能延迟 ~180ms(物理极限) ~500ms(MSE 缓冲极限)
缓冲要求 无 — WebRTC 无需缓冲 MSE 架构至少需要1个以上 GOP
网络架构 动态中继网格,按观众路由 固定 PoP CDN,最近 PoP 路由
新边缘部署 < 5分钟,全球任意位置 仅限固定位置
节点安全模型 Zero Trust — 双向 TLS、证书锁定 边界模式 — 内部节点隐式信任
观众认证 令牌 + IP 绑定 + 限时 + 即时撤销 JWT 令牌 + IP 限制(2024-2026年添加)
取证级水印 按观众、按帧,经受重新编码考验 不可用
云端色键抠像 内置,按分辨率计费,API 可切换 可用(nanoStudio Chroma)
DVR 搜索 按局号、时间戳、桌台 ID Live Recording — 仅基础时间轴
管线步骤(摄像头 → 屏幕) 4步 6步以上
500+ TB/月成本 低至90%(自有基础设施) $0.03-0.05 / GB(CDN 透传)
新一代播放技术 WebRTC — 成熟,全浏览器支持,硬件加速 MOQ / WebTransport — Beta版,浏览器支持有限
定价模式 透明、公开、成本透传 企业版"联系我们"

结论

Anchor3D 与行业最佳之间的延迟差距不是功能差异——而是架构代际差距。他们建立在 RTMP + WebSocket + CDN 之上。我们建立在 RTSP + WebRTC + Zero Trust 网格之上。他们的架构有~500毫秒的物理下限,任何软件更新都无法突破。我们的有~150毫秒的物理下限——而我们已经到达了。

数字说明一切

20+
年直播经验

在"直播"成为流行词之前我们就已开始。我们见过每一种协议、每一种故障模式、每一种边界情况。我们的架构是在实战中锻造的,不是在 PPT 上画的。

99.99%
可用性 SLA

真人赌桌不会暂停。我们的冗余采集、自愈边缘网格和自动故障转移确保你的牌桌永远在线——始终如此。

0
流安全事故

Zero Trust 不是营销术语,是我们的架构。每个节点认证。每路流签名。每位观众验证。零安全事故,从未发生。

准备好以现实的
速度直播了吗?

从免费开发者沙盒开始,10分钟内上线。
或与我们的团队讨论企业级部署。