🔒 Zero Trust 映像インフラ

300ms 秒ではありません。ミリ秒です。

ゲーミング業界向けの監視カメラレベルのライブストリーミング。
20年のリアルタイム映像技術。ただひとつの使命:一切の妥協なし。

Anchor3D
300ms
競合他社
2,000 – 3,000ms
標準CDN
5,000 – 10,000ms

ライブルーレットでは2秒は永遠に等しい

ボールが落ちる。ホイールが減速する。プレイヤーがギリギリのベットを入れる。
もしストリームが現実から2秒遅れていたら——そのベットは、すでに確定した結果に対して行われたものです。

0.0s ボールが17黒に着地
+0.3s Anchor3Dプレイヤーが結果を確認 ✓
+2.5s 競合のプレイヤーはまだベット中...
+3.0s 競合のプレイヤーが結果を確認 ✗

リアルタイムは機能ではない。
それは基盤である。

  • ⚡

    紛争の予防

    プレイヤーがリアルタイムで状況を見ることで、「遅延ベット」や「結果の見逃し」に関する紛争が解消されます。当社のオペレーターは映像関連のクレームが最大90%削減されたと報告しています。

  • 🎯

    規制コンプライアンス

    規制当局は、ゲームイベントとプレイヤー映像の間の同期が証明可能であることをますます要求しています。300msの遅延で、私たちはただ準拠するだけでなく、業界標準を確立しています。

  • 💰

    プレイヤーの信頼 = プレイヤーの継続

    プレイヤーはその違いを体感できます。監視カメラのように即座で生々しくリアルなストリームは、バッファリングされた遅延映像では決して得られない信頼を築きます。

  • 🛡️

    不正防止

    ストリーム遅延は脆弱性です。パストポスティング、結果の先読み、サイドチャネル攻撃はすべて遅延を悪用します。遅延をなくせば、攻撃ベクトルもなくなります。

iGamingのために構築。他の何ものでもなく。

ゲーミング業界向けライブストリーミング20年の実績。すべての機能は、オペレーターが必要とし、規制当局が要求し、プレイヤーが享受すべきものとして存在しています。

📡

RTSP + WebRTC ネイティブ

監視カメラプロトコルとモダンなWeb配信の融合。RTSPインジェストとネイティブWebRTC出力——物理的に可能な最速のカメラからスクリーンへの経路。

🔐

トークン認証ストリーム

すべての視聴セッションが暗号化トークンで認証。時間制限付き、IP紐付け、ワンタイム使用。不正アクセスはアーキテクチャ上不可能——困難なだけではありません。

💧

フォレンジック電子透かし

すべてのフレームに視聴者ごとに固有の不可視透かしを埋め込み。ストリームが漏洩した場合、どの視聴者、どのセッション、どの瞬間かを正確に特定します。海賊版は必ず発覚します。

🎨

クラウドクロマキー

1つのグリーンスクリーンスタジオで、無制限のブランド出力。各オペレーターは自社テーブルデザインを表示——クラウドでリアルタイム合成、API経由で切替。

🌐

ダイナミックエッジネットワーク

5分以内に世界中どこにでも新しいエッジノードを展開可能。ルーティングアルゴリズムが最速経路を自動検出。ピーク時にスケールアップ、閑散時にスケールダウン。

📹

DVR & ラウンドレベル検索

すべてのフレームを録画。ラウンド番号、タイムスタンプ、テーブルIDで検索可能。紛争対応のための証拠品質クリップをエクスポート。3層の証明:アプリケーション、データベース、映像。

すべてのノードが自身を証明する。すべてのフレームで。

従来のCDNは自社ネットワークを信頼します。私たちは何も信頼しません。すべてのリレーノードがメッシュに対して認証されます。すべてのストリームセグメントが署名されます。すべての視聴者トークンがエッジで検証されます。これは後付けのセキュリティではなく、アーキテクチャそのものです。

稼働中

🔒 ストリーム認証

視聴者セッションごとの暗号化トークン。時間制限付き、IP紐付け、リアルタイムで失効可能。

  • セッションごとの固有トークン
  • 自動失効&ローテーション
  • IP紐付け — トークンは視聴者のネットワークに固定
  • 即時失効API
  • マルチCDN互換
稼働中

💧 フォレンジック電子透かし

不可視マークは録画、再エンコード、画面キャプチャにも耐性があります。あらゆる漏洩をソースまで追跡可能。

  • 視聴者ごと・セッションごとの固有マーク
  • 画面録画&再エンコードに耐性
  • サブフレーム精度の識別
  • リアルタイム埋め込み — 遅延への影響ゼロ
  • 証拠抽出API
稼働中

🛡️ エッジノード認証

Zero Trustメッシュ — すべてのリレーノードがストリームデータを受信する前に身元を証明します。

  • 全ノード間の相互TLS
  • 証明書ピンニング — MITM攻撃不可能
  • 自動鍵ローテーション
  • 侵害されたノードを数秒で隔離
  • ノード通信の完全な監査証跡
稼働中

🔍 DDoS & 不正利用防止

分散エッジアーキテクチャが攻撃を吸収。インテリジェントなレート制限。自動ブラックリスト登録。

  • グローバルエッジノードに分散配置
  • 視聴者ごとのレート制限
  • 異常検知&自動ブロック
  • 地理的アクセス制御
  • リアルタイム脅威ダッシュボード

1つのスタジオ。無限のブランド。

🟢 グリーンスクリーンスタジオ映像
▼ クラウド合成 ▼
オペレーターAテーブル ブランドA
オペレーターBテーブル ブランドB
オペレーターCテーブル ブランドC
+ ブランド追加...

サーバーサイド合成。
ハードウェア不要。

グリーンスクリーン背景のスタジオ1つで運用。当社のクラウドエンジンが各オペレーターのブランディングをリアルタイムで合成——異なる背景、異なるオーバーレイ、異なるロゴ——すべて単一のカメラフィードから。ライブストリームに触れることなく、API経由で数秒で新しいブランドを追加できます。

  • 1

    単一のRTMPインジェスト

    スタジオからのグリーンスクリーン映像1本。エンコーダー1台。接続1つ。

  • 2

    ブランドごとのクラウド合成

    各オペレーターの背景、オーバーレイ、ロゴをサーバーサイドで適用。解像度ごとの料金体系——使った分だけお支払い。

  • 3

    フルスピードで配信

    合成による体感遅延はゼロ。同じ300ms配信。同じ品質。複数ブランドの同時配信。

カメラからスクリーンまで300ms

 スタジオ (vMix / OBS / ハードウェアエンコーダー)
      │
      │ RTMP / SRT / RTSP
      ▼
 ┌─────────────────────────────────┐
 │  インジェストノード                │  ← セキュア、冗長、認証済み
 │  トランスコード → 1080p/720p/480p/240p│
 │  クロマキー(有効時)              │
 └────────────┬────────────────────┘
              │
              │ 暗号化Zero Trustリレー
              │
   ┌──────────┼──────────┬──────────────┐
   ▼          ▼          ▼              ▼
 EDGE US   EDGE EU   EDGE ASIA    EDGE +    ← 5分以内に新エッジを展開
   │          │          │              │
   ▼          ▼          ▼              ▼
 プレイヤー  プレイヤー  プレイヤー   プレイヤー  ← WebRTC <300ms
<300
msのグローバル遅延
<5
分で新エッジ展開
100%
暗号化リレーメッシュ
20+
年の本番稼働実績

常に透明性のある料金体系。

「帯域幅ティアに利益を隠しません。使わない機能に課金しません。
お客様のために提供するサービスからのみ利益を得ます。それ以外はすべてパススルーです。」
無料
$0 / 月
開発者向けサンドボックス
  • インジェストチャンネル1本、24時間365日
  • ピーク視聴者10人
  • 帯域幅10 GB
  • API & SDK フルアクセス
  • WebRTC + HLS配信
  • コミュニティサポート
無料で始める
スターター
$215 / 月
成長中の運営向け
  • インジェストチャンネル5本、24時間365日
  • ピーク視聴者500人
  • 帯域幅250 GB含む
  • 追加$0.07 / GB
  • ライブトランスコーディング(ABR)
  • DVR録画
  • トークン認証
  • ベストエフォートサポート
利用を開始
エンタープライズ
カスタム
大規模運営向け
  • インジェストチャンネル無制限
  • 視聴者数無制限
  • 大容量帯域幅料金
  • マルチリージョン専用エッジ
  • カスタム遅延SLA(<200ms)
  • ホワイトラベルプレイヤー & UI
  • オンプレミスエッジ展開
  • 24時間365日専任サポート
  • カスタムインテグレーション
営業に相談

帯域幅料金 (含まれる容量を超過した場合)

月間使用量 スターター プロフェッショナル エンタープライズ
10 TBまで$0.070 / GB$0.060 / GBカスタム
10 – 50 TB$0.065 / GB$0.055 / GBカスタム
50 – 150 TB$0.050 / GB$0.045 / GBカスタム
150 – 500 TB$0.040 / GB$0.035 / GBカスタム
500+ TB大容量料金についてはお問い合わせください

アドオン

🎨

クラウドクロマキー

$750 / 月(インジェストチャンネルごと)

サーバーサイドのグリーンスクリーン合成。1つのフィードから無限のブランド出力。背景はAPI経由でリアルタイム切替可能。

🖥️

専用エッジノード

$400 / 月

対象リージョンの物理エッジサーバー。300ms以下の遅延を保証。監視、フェイルオーバー、24時間365日の管理を含みます。

📹

DVR Pro

$200 / 月

90日間の録画保存。ラウンド番号によるフレームレベル検索。紛争対応や規制監査のための証拠パッケージをエクスポート可能。

📊

アナリティクス Pro

$150 / 月

リアルタイム視聴者ヒートマップ、QoEスコアリング、バッファリング&遅延パーセンタイルダッシュボード。BIツール向けのフルAPI アクセス。

🎬

マルチアングル

$300 / 月(テーブルごと)

テーブルごとに複数のカメラアングルとプレイヤー選択式のビュー切替。俯瞰、クローズアップ、ワイド——プレイヤーが選べます。

🔄

冗長インジェスト

$200 / 月(チャンネルごと)

自動フェイルオーバー付きのデュアルパスインジェスト。一方の経路が落ちた場合、100ms以内にもう一方が引き継ぎます。ダウンタイムゼロを保証。

300msが1,500msに勝る理由 — そのエンジニアリング

業界の「最高」と称される超低遅延プロバイダーはサブセカンド配信を謳います。
実際に内部で何が起きているのか——そしてなぜアーキテクチャ自体がボトルネックなのかをお見せします。

一般的な超低遅延プロバイダー
📷 カメラ → プレイヤー パイプライン
① カメラ → RTMPエンコード +80ms
② RTMP → CDNインジェストサーバー +100ms
③ サーバー → トランスコード + パッケージ化 +200ms
④ パッケージ → CDN PoP配信 +150ms
⑤ PoP → WebSocket MP4フラグメント +300ms
⑥ フラグメント → ブラウザデコード + バッファ +500ms
合計:1,300 – 3,000ms
* WebSocket経由のMP4フラグメントは、再生開始前に少なくとも1 GOP(Group of Pictures)分のバッファリングが必要です。このバッファはアーキテクチャ上の制約であり、最適化で解消することはできません。
ANCHOR3D セキュアストリーミング
📷 カメラ → プレイヤー パイプライン
① カメラ → RTSPネイティブストリーム +20ms
② RTSP → エッジリレー(直接接続) +80ms
③ エッジ → WebRTC(バッファなし) +50ms
④ ブラウザ → ネイティブデコード(バッファゼロ) +30ms
合計:180 – 300ms
✓ RTSP = カメラプロトコル。エンコーディングオーバーヘッドなし。
✓ WebRTC = ブラウザネイティブ。バッファリング不要。
✓ 6ステップではなく4ステップ。各ステップがより高速。

パッチでは修正不可能な
5つのアーキテクチャ上の優位性

これらは機能の違いではありません。基盤に組み込まれたアーキテクチャ上の決定です。
ソフトウェアアップデートでは修正できません——プラットフォーム全体を再構築する必要があります。

01
プロトコル

RTSPネイティブ vs. RTMPレガシー

RTSP(Real-Time Streaming Protocol)は監視カメラが使用するプロトコルです。たった一つの目的のために設計されました:最小限の遅延で映像を配信すること。フレームが到着し、フレームが出力される。パッケージングも、セグメント化も、GOP完了待ちもありません。

RTMPは2002年にFlash Player向けに設計されました。エンコーダーがフレームをFLVコンテナにパッケージし、TCP接続で送信し、確認応答を待つ必要があります。すべてのステップがRTSPには存在しない遅延を追加します。

ANCHOR3D — RTSP
カメラ → RTSP → エッジリレー → プレイヤー。生フレーム、コンテナオーバーヘッドなし。病院が手術用カメラに使用するのと同じプロトコル。
他社 — RTMP
カメラ → エンコーダー → RTMP → インジェストサーバー → トランスコード → パッケージ → CDN。1フレームがエッジに届くまでに6ステップ。
02
再生

WebRTCネイティブ vs. WebSocket MP4フラグメント

ここが最大の遅延差が生まれる場所であり、プレイヤーアーキテクチャ全体を変更しない限り修正不可能です。

WebRTCはすべてのモダンブラウザにOSレベルで組み込まれています。WebRTCパケットが到着すると、ブラウザは即座にデコードしレンダリングします——アプリケーションレベルのバッファリングはゼロです。100msの遅延すら問題となるビデオ通話のために設計されました。

WebSocket + MP4フラグメント(主要な超低遅延プロバイダーが「H5Live」として使用)は異なる仕組みです:サーバーが映像をMP4セグメントにパッケージし、WebSocket経由で送信します。ブラウザのJavaScriptがセグメントを受信し、MP4コンテナを解析し、ビデオフレームを抽出し、MSE(Media Source Extension)バッファに供給し、再生開始前にバッファに十分なフレームが蓄積されるのを待つ必要があります。

このバッファリングステップは最低300〜800msを追加します。これはバグではなく、MSEの仕組みです。バッファに少なくとも1 GOP分がなければブラウザは映像をレンダリングしません。これをゼロに設定することはできません。

// 他社のプレイヤー(簡略化)
WebSocket → MP4フラグメント受信 → コンテナ解析 →
→ NALU抽出 → MSE SourceBufferに供給 → バッファ待ち →
→ ブラウザが準備できたらレンダリング(300〜800ms後)

// 当社のプレイヤー
WebRTC → ブラウザがRTPパケットを受信 →
→ ハードウェアデコード → 即座にレンダリング(30ms)
03
ネットワーク

インテリジェントリレーメッシュ vs. 固定CDN PoP

従来の超低遅延プロバイダーは、従来型のCDNモデルを使用します:世界中のデータセンターに固定のPoP(Points of Presence)を配置。ストリームはインジェストサーバーに送られ、パッケージされ、視聴者に最も近いPoPに配信されます。

当社はCDNを使用しません。ダイナミックリレーメッシュを使用します——5分以内に世界のどこにでも展開できる軽量なエッジノードです。ルーティングアルゴリズムがソースからすべての視聴者への最速パスを継続的に計算し、ネットワーク状況に応じてリアルタイムで調整します。

韓国のオペレーター向けにソウルにノードが必要?5分で稼働します。サンパウロでトラフィックが急増?新しいエッジが自動的に起動します。これは「エラスティックスケーリング」ではなく、PoPベースのCDNでは到底実現できないアーキテクチャ上の俊敏性です。

当社のリレーメッシュ
🕸️
どこでも5分でエッジを展開
視聴者ごとのダイナミックルーティング
ノード障害時の自己修復
従来型CDN
📍
固定のPoPロケーションのみ
最寄りPoP(最速ではない)ルーティング
新しいPoP追加に数日〜数週間
04
セキュリティ

Zero Trustメッシュ vs. 境界セキュリティ

主要な超低遅延プロバイダーは境界セキュリティモデルを使用します:外部の境界を保護し、内部はすべて信頼する。CDNノードは互いを暗黙的に信頼します。1つのノードが侵害されれば、攻撃者はそのノード上のすべてのストリームにアクセスできます。

当社のZero Trustリレーメッシュでは、どのノードも他のノードを信頼しません。すべてのリレーがストリームデータを受信する前に相互TLSで認証します。証明書はピンニングされ、自動的にローテーションされます。侵害されたノードは数秒で隔離されます——有効な最新の認証情報がなければ、メッシュからストリームをリクエストすることは不可能です。

フォレンジック電子透かし(主要な超低遅延プロバイダーは一切提供していません)を加えることで、完全なチェーンが完成します:ノードを認証 → 視聴者を認証 → フレームにマークを付与。

🔐
レイヤー1
ノード間
相互TLS
🎫
レイヤー2
視聴者トークン
IP紐付け、時間制限
💧
レイヤー3
フォレンジック透かし
視聴者ごと、不可視
05
海賊版対策

フォレンジック電子透かし — 他社には存在しない

ストリームの海賊版はiGaming業界で数十億ドル規模の問題です。漏洩したストリームは、不正な視聴者がテーブルを視聴し、無認可のプラットフォームでベットし、オペレーターとの関係を破壊することを意味します。

主要な超低遅延プロバイダーはトークンベースのセキュリティとIPブロッキングを提供しますが、これはカジュアルな共有を防ぐだけです。画面録画ソフトを持つ本格的な海賊は両方を即座にバイパスします。ストリームが再エンコードされ再配信された時点で、誰が漏洩させたかを追跡する方法はゼロです。

当社のフォレンジック電子透かしは、すべての視聴者のすべてのフレームに不可視の固有識別子を埋め込みます。このマークは画面録画、再エンコード、解像度変更、さらにはスマートフォンで画面を撮影した場合にも耐性があります。漏洩したストリームが出現した場合、透かしを抽出してお伝えします:視聴者ID #4,891、セッション開始14:32:07 UTC、IP 203.x.x.x。

業界「最高」の超低遅延プロバイダーのセキュリティスタック:
✓ JWT再生トークン(2024年追加)
✓ IP制限(トークンあたり最大10件)
✓ リファラーホワイトリスト(2026年追加)
✓ トークン失効(2026年追加)
✗ フォレンジック電子透かしなし
✗ Zero Trustノード認証なし
✗ フレームごとの検証なし

すべてのプレイヤーに最高の映像を。
毎秒。

ライブカジノで最悪の事態は、画質が低いことではなく——結果を見逃すことです。ボールの着地を見られなかったプレイヤーは紛争を起こします。10件の紛争がオペレーターの信頼を崩壊させます。当社のQoE インテリジェンスエンジンは一つの保証をします:プレイヤーは常にゲームを見ることができる。そこから、接続が許す限り最高の画質を追求します。

"240pですべての結果を見るプレイヤーは、1080pで1回のスピンを見逃すプレイヤーよりも価値がある。"
— このエンジンのすべての判断を支える設計原則。

📡 計測項目 — 30秒ごと

すべてのプレイヤーのブラウザがリアルタイムテレメトリをサーバーに報告します。サンプリングではなく、推定でもなく、実測値です。

🎬
フレームレート (FPS)
デコードフレーム数、ドロップフレーム数、フリーズ回数 — プレイヤーは実際にスムーズな映像を見ているか?
📶
ネットワーク品質
パケットロス率、ジッター、各リレーノードへのRTT、ダウンリンク帯域幅、ネットワーク種別(2G/3G/4G/WiFi)
📱
デバイス性能
CPUコア数、RAM、画面解像度、ハードウェア vs ソフトウェアデコーダー — このデバイスが実際に処理できる性能は?
🌍
地理情報 & リレー
GeoIPロケーション、現在のリレーノード、全利用可能リレーへのRTTプローブ — 最速経路を使用しているか?

🧠 判断方法 — ヘルススコア

すべてのテレメトリが複合ヘルススコア(0〜100)に集約されます。スコアは品質判断に直接マッピングされます。

ヘルス 80〜100 → 1080p フルHD PREMIUM
ヘルス 60〜79 → 720p HD OPTIMAL
ヘルス 40〜59 → 480p SD STABLE
ヘルス 0〜39 → 240p 低画質 SURVIVAL
🚨 緊急オーバーライド:ヘルスが10を下回ると — 接続は危機的状態。エンジンはすべてのクールダウンをバイパスし、即座に240pに切り替えます。プレイヤーはピクセルが見えるかもしれませんが、結果は見えます。紛争なし。信頼の喪失なし。

5つのインテリジェント動作

⚡

高速ダウン

接続が低下?画質は即座に低下。待機なし、バッファリングなし、フレーム欠落なし。ダウンは常に即時。

🐢

慎重なアップ

60秒間持続的に良好なヘルス値が続いた後にのみアップグレード。1段階ずつ。体験を損なう「上下動」の振動を防止。

🚀

高速スタート

新規プレイヤーが参加?最初の2回のレポートで即座にHDにブースト。良い画質を見るのに60秒も待たせません。

🌐

リレー切替

プレイヤーが全リレーノードへのRTTを計測。他のリレーが60%以上高速で80ms以下なら — 自動リレー切替。より良い経路、より良い映像。

📱

デバイス上限

古いスマートフォン?CPUコア3つ?ソフトウェアデコーダー?3Gネットワーク?エンジンが自動的に画質を制限。レンダリングできないデバイスに1080pを送る意味はありません。

🛡️ 振動防止クールダウン

最悪のABR体験:画質が数秒ごとに上下に跳ねること。当社のマルチレイヤークールダウンシステムがこれを完全に防止します。

一般クールダウン 45秒
ダウングレード後の安定期間 90秒
リレー切替後 120秒
アップグレードヒステリシス 60秒持続
緊急時(ヘルス < 10) すべてバイパス ⚡

🔄 判断優先順位

30秒ごとに、エンジンは厳密な優先順位で評価します:

1 リレープローブ — このプレイヤーへのより高速な経路はあるか?
2 緊急 — ヘルス < 10?即座に240pに低下
3 ダウングレード — 目標が現在より低い?即座に切替
4 高速スタート — 新規プレイヤー?HDにブースト
5 アップグレード — 60秒持続?1段階アップ
6 維持 — プレイヤーは最適な画質。何もしない。

🎰 実例:ソウルのプレイヤーがライブルーレットを視聴

0:00 ▶ プレイヤーがテーブルを開く。高速スタート → ソウルのエッジリレー経由で720p HDで接続。
0:30 📡 最初のテレメトリレポート:FPS 30、RTT 45ms、ロス 0.1%、ヘルス = 92。目標:1080p。ただしヒステリシスで60秒持続が必要 → 720pを維持。
1:30 ⬆️ 60秒間ヘルス > 80を持続。慎重なアップ → 1080p フルHDにアップグレード。プレイヤーはクリスタルクリアなテーブルを視聴。
8:45 📶 プレイヤーがエレベーターに入る。ネットワークが3Gに切替。RTTが380msに急上昇、パケットロス6%、ヘルス = 38。高速ダウン → 即座に240p 低画質。
8:52 🎯 ボールが17黒に着地。プレイヤーは240pで確認 — 粗いが見える。フリーズなし。紛争なし。結果確認完了。
9:15 📶 プレイヤーがエレベーターを出る。WiFiが再接続。ヘルスが75に上昇。安定クールダウン(90秒)により即座のジャンプを防止 — 待機。
10:45 ⬆️ 安定クールダウン完了 + 60秒間ヘルス > 60を持続 → 480p SDにアップグレード。1段階ずつ。
12:15 ⬆️ ヘルスが88で持続 → 720p HDにアップグレード。スムーズ。振動なし。プレイヤーは一度も結果を見逃さなかった。

📊 オペレーター向け — リアルタイムフィールド品質ダッシュボード

すべてのアクティブ視聴者のテレメトリがリアルタイムで利用可能。セッション終了後ではなく、セッション中に。

視聴者ごと
ヘルススコア、現在の画質、リレー、FPS、RTT、デバイス種別、ロケーション、ネットワーク種別
テーブルごと
アクティブ視聴者数、平均ヘルス、画質分布、フリーズイベント、リレー分布
リレーごと
接続視聴者数、平均RTT、ストリーム可用性、帯域幅使用率
アラート
大規模品質低下、リレー障害、地理的問題、デバイス互換性の問題

完全技術比較

技術的能力 Anchor3D 業界「最高」の超低遅延プロバイダー
インジェストプロトコル RTSPネイティブ(カメラグレード) RTMP / RTMPS / SRT
再生プロトコル WebRTC(ブラウザネイティブ、バッファゼロ) WebSocket + MP4フラグメント(MSEバッファ必須)
エンドツーエンド遅延 300ms未満(実測値) 500ms未満(公称値)、実際は1,000〜1,500ms
最小可能遅延 約180ms(物理限界) 約500ms(MSEバッファ限界)
バッファ要件 なし — WebRTCはバッファレス MSEアーキテクチャにより1 GOP以上必須
ネットワークアーキテクチャ ダイナミックリレーメッシュ、視聴者ごとのルーティング 固定PoP CDN、最寄りPoPルーティング
新エッジ展開 5分以内、世界中どこでも 固定ロケーションのみ
ノードセキュリティモデル Zero Trust — 相互TLS、証明書ピンニング 境界型 — 内部ノードは暗黙的に信頼
視聴者認証 トークン + IP紐付け + 時間制限 + 即時失効 JWTトークン + IP制限(2024〜2026年追加)
フォレンジック電子透かし 視聴者ごと、フレームごと、再エンコード耐性 提供なし
クラウドクロマキー 内蔵、解像度ごとの料金、API切替 利用可能(nanoStudio Chroma)
DVR検索 ラウンド番号、タイムスタンプ、テーブルIDで検索 ライブ録画 — 基本的なタイムラインのみ
パイプラインステップ(カメラ→画面) 4ステップ 6ステップ以上
500+ TB/月のコスト 最大90%低コスト(自社インフラ) $0.03-0.05 / GB(CDNパススルー)
新しい再生技術 WebRTC — 成熟、全ブラウザ対応、ハードウェアアクセラレーション MOQ / WebTransport — ベータ、限定的なブラウザサポート
料金モデル 透明、公開、パススルー エンタープライズは「お問い合わせ」

結論

Anchor3Dと業界最高水準との遅延差は、機能の違いではなくアーキテクチャの世代差です。彼らはRTMP + WebSocket + CDN上に構築しました。私たちはRTSP + WebRTC + Zero Trustメッシュ上に構築しました。彼らのアーキテクチャにはソフトウェアアップデートでは突破不可能な約500msの物理的下限があります。私たちの物理的下限は約150ms——そしてすでにそこに到達しています。

数字が語る信頼

20+
年のライブストリーミング実績

「ストリーミング」という言葉が生まれる前から。あらゆるプロトコル、あらゆる障害モード、あらゆるエッジケースを経験してきました。私たちのアーキテクチャはスライドではなく、実戦の経験の上に構築されています。

99.99%
稼働率SLA

ライブカジノは止まりません。冗長インジェスト、自己修復エッジメッシュ、自動フェイルオーバーが、お客様のテーブルを常にオンエアに保ちます。

0
ストリームセキュリティ侵害

Zero Trustはマーケティング用語ではありません。私たちのアーキテクチャです。すべてのノードが認証されます。すべてのストリームが署名されます。すべての視聴者が検証されます。侵害はゼロ。いつでも。

現実のスピードで
ストリーミングする準備はできましたか?

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